我想現在的手機棋牌游戲開發已經不同以往,玩家群體的大面積擴增使得我國現在的網絡手機棋牌游戲走向了全民化時代,別告訴我你沒玩過手機棋牌游戲斗地主之類的,要是如此,你真的out了!
據悉華軟手機棋牌游戲開發最近放出的一組數據顯示,經典手機棋牌游戲之一的斗地主游戲的主流用戶群正呈現出加速年輕化的趨勢,在以往的手機棋牌游戲開發中,主流用戶都集中在30歲以上的中年人士,因為當時來說手機棋牌游戲屬于中老年人日常娛樂休閑的一部分,隨著如今網絡化的普及和移動互聯的沖擊下,手機網絡游戲走向了更加精簡的模式,得益于手機端游戲的發展,手機棋牌游戲開發手機版一經上線就成為了廣大手機黨消遣時光,娛樂業余生活的最主要表現形式,這預示著手機棋牌游戲開發迎來了全民狂歡的層次。像華軟的斗地主游戲中,30歲以下玩家年輕用戶正在逐步占據越來越重要的份額。
約嗎~年齡層次化增強,手機棋牌游戲開發正在走向全民娛樂化
桂冠加冕!手機棋牌游戲開發走向全民娛樂游戲寶座原因何在?
1、對此,業內人士進行相關數據分析,手機棋牌游戲開發除了有健腦益智的作用之外,手機棋牌游戲開發之斗地主游戲年輕化的趨勢與中國傳統的消遣方式也有著很大的關系,撲克游戲是家庭聚會、歡度佳節時的常備物品,很多人從小就耳濡目染,也使得撲克成為門檻極低的大眾化娛樂項目。這是手機棋牌游戲開發加冕全民娛樂寶座的最大玩家基礎。
2、其次撲克對于目前增長的用戶群80、90年代的人來說有特殊的意義,上世紀80、90年代人們的生活水平還并不是很高,小時候誰家孩子聚在一起玩能有一封撲克牌、一盤象棋我想是最幸福的事了吧,那個時代的人的文娛休閑樸實無華,如今轉眼已成為青年一代隨著網絡的發展,兒時的常玩的游戲走進了電腦走進了手機,這無疑不令他們心動。
3、游戲體驗多年齡層次化。手機棋牌游戲開發可以根據不同年齡層次的要求進行特殊化的設計,比如在眾多的撲克、棋牌類游戲中,華軟手機棋牌游戲開發之斗地主游戲,專門針對以90后為主的年輕玩家群體做了優化,出牌規則更加簡單,這一優化舉措又大大降低了斗地主游戲本身門檻,使得忠實用戶越來越低齡化,并逐漸培養出一批以90后為代表的主流用戶群體。不同群體的需求手機棋牌游戲開發都可以滿足。
4、簡單易學,簡單操作,精彩的對抗性益智玩法
手機棋牌游戲開發相較于其他類型的網絡游戲來講操作簡單便利,游戲規則豐富多彩,不單單只是休閑的小游戲,而且也可以搖身一變成為朋友互動、玩家互動的對抗性競技類手機棋牌游戲,這無疑也為手機棋牌游戲開發的全民化打下了堅實的游戲特性、開發特性基石。