兒童游樂設施的設計策略
1.設施環境安全
安全是兒童游樂設施設計的根本,其安全性不僅表現在對設施本身的規范性,也表現在兒童對產品的直觀感受的層面上。從設施本身來說,在設計過程中,一,要嚴格執行游樂設施的法規標準,第二,需要周全考慮設施的材料、構造和尺度等關鍵要素;第三,考慮設施運行的過程中可能發生的危險,從而保證設施環境的安全。
2.以人為本的情感化體驗設計
設計應遵循以人為本的原則,倡導用戶生理和心理需求的平衡,達到物質與精神層面的和諧統一。設計過程中,要充分考慮兒童的感官體驗,注重設計的情感投入,保證設計造型、功能及尺度合理性,提升趣味性、挑戰性和審美情趣的情感化因素,留給兒童想象的空間,從而產生互動和共鳴。
3.綜合多元素的通感刺激
喜歡敲打物體所發出的聲音是兒童的天性。通過對試聽信息的注入,可以將兒童帶入更具體的情境中去體驗游戲本身,從而加強對游戲的吸引力,形成良好的互動體驗。互動和體驗設計在產品設計中是很重要的一個內容,能否使用戶與產品本身發生良好的互動,激起使用者的情感,是評判一個產品的趣味性一個很重要的指標,也是未來兒童游樂設計的一個發展趨勢。
4.通過故事烘托環境
講故事與聽故事都是人類的基本能力,對于兒童來說,更是有好的的吸引力。通過故事的引入,可以營造環境來推動和宣傳產品,使產品的情境更富有戲劇性,從而提升體驗過程。
五、結語
在體驗經濟時代,傳統的兒童游樂設施系統已不再適應當代兒童的發展需求。從體驗設計的理念出發,通過對體驗設計各要素的分析,客體資源的有效整合、體驗過程中的心理滿足、服務的支撐以及環境的營造,可以提升體驗質量。
迷你爬山車是在小火車類游樂設施的基礎上新研發的一款游樂設施,此款產品繼承了小火車的所有優點,同時造型更加生動,更加具有趣味性,更能得到人們的喜愛。此款產品一經推出便受到了人們的廣大好評。
4.1.2、參加游玩的乘客應遵守游樂設備運行中的規定,聽從服務人員指揮,不要亂動游樂設備部件等安全保護裝置。
4.1.4、患有脊柱疾病、高血壓、心臟病、癲癇病、精神疾病的人員和酗酒人員、孕婦等無自控能力的人員不能從事本游樂設備的運行活動。
(5)、游樂設備運行時,乘客不要照相,中途不要擅自離開,以免被運行的游樂設備撞傷。設備運行期間不得站立,移動,嬉戲打鬧。
(6)兒童乘坐必須有家長監護
(7)、女乘客帶圍巾的要將圍巾盤繞系好,留長辮的女乘客要戴上帽子,辮子放在帽內,或用手絹將辮子系好,以預防圍巾或辮子與運行的游樂設備絞在一起發生事故。
(8)、勸阻乘客不要將頭、胳膊、手伸到外邊,以免碰到周圍物體而撞傷。
(9)待設備停穩后,才能離開座艙。
以上乘客須知和注意事項請乘客自覺遵守,希望乘客玩的開心順心。
兒童游樂設備的設計理念
現在有很多的兒童游樂設備,那么在設計的時候應該從哪些方面分析呢(1)使用目標人群分析兒童是游樂設施使用的主要人群,他們的心理很難揣摩,而且因家庭、地域、年齡的不同有所不同,個性和喜好也因人而異。設計師應該充分考慮到“玩”不是目的,合理地設計兒童游樂設施的目的便是讓他們在游戲中學習,培養他們的探索精神、敢于克服困難的勇氣,并通過交流創造一種團隊合作的能力。
在設計中應當根據兒童的人體尺寸、動作尺寸、體重等決定產品的大小、構造和材料等。在視覺外觀上要有新穎的形狀與醒目的色彩,同時要有充分安全的構造結構。
(2)使用環境分析
①自然環境--在戶外的自然環境中使用,能讓兒童接觸大自然,欣賞和游玩周邊的自然景觀。
②經濟環境--消費者為中低收入家庭,戶外的運動游樂設施應面向大眾,能讓普通收入家庭可以承受。
③技術環境--正確反映國內良好的制造及工藝水準,體現出積極向上的精神層面。
④文化環境--這是要重點突出的設計元素,將具有中國特色的文化因素及審美情趣這些“神”融入到“物”中。
這就是兒童游樂設備的設計理念。
兒童游樂設備的發展方向
兒童游樂設備 <http://www.hangtianyoule.cn/>在不斷的發展,那么兒童游樂設備應該朝著哪些方向不斷的發展呢一、性價比:通俗的解釋來說,同等價格的設備,能同時滿足游玩人數的數量越多,性價比就越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應多以性價比為考慮,高性價比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產品。
二、親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機”的情況已經成為了普遍現象。盡管遍地“親子樂園”“親子設備”,但是沒有真正達到親子的效果。于是,親子競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的游樂設備。一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設備組織比賽活動。其次,商家要設計相關的游戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,并提供一定的獎品禮品。此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高客戶黏度,因為孩子和家長在比賽游戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不高,但是和父母一起獲得的快樂將是最珍貴的回憶。同時家長在與孩子一起游戲時能夠體會孩子成長的驚喜,并且在互動中去了解孩子,幫助孩子的成長。這才是真正的親子樂園應具有的形態。我們相信,通過全行業的努力,未來還會出現各種類型的競技性軟體產品。
三、主題設備:兒童,始終是動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景。目前樂園行業里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經被制作成設備進入了樂園。我相信,未來還會有更多動畫片元素進入樂園設備。
四、系統設備:隨著科技的發展,未來的樂園里一定會出現更多的物聯網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子游玩某設備的頻率,消耗的卡路里,健康數據等,也可以實現同設備異地互動游戲等。并且這些信息可以加入到會員積分系統,或者說是孩子們游戲的成就系統。現在已經有一些雛形,如某些職業體驗館里的虛擬貨幣系統等。將來這樣的系統會越來越多,并且會和設備的功能結合在一起,讓玩家對設備產生更大的粘性。
五、團隊設備:顧名思義,就是可以組織團隊游玩的設備。這類設備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊游戲,旨在培養孩子在樂園這樣一個混齡結構環境里,對初級社交關系的領悟。團隊游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養情商智商能力,促進孩子的成長有很大的幫助
產品關鍵詞:
爬山車游樂玩具,