做一款棋類游戲就像開一家實體店,都需要進行客戶定位、引流、擴大影響力,但目前不管是線下實體店還是線上棋類手游,都面臨著同一個尷尬的局面:既沒人氣也沒流量,用戶來來去去就是不買產品,發傳單做宣傳根本沒人理睬,通過折扣吸引來的用戶等到折扣過期也跟著消失,整體留存率低的嚇人!
但這的的確確就是大部分中小型投資商面臨的窘境,大批質量上乘的產品也因為無人問津而消失,十款游戲中真正能生存下來的只有兩款,成功率不足20%,實在叫許多投資商無計可施!其實這個問題并非無解,歸根究底是運營最本質的問題沒得到解決。
即便是開一家實體店,前期也要解決諸如分析店鋪選址、定位受眾群體、研究裝飾風格等問題,棋類游戲的前期準備還要更加復雜一些,不僅要調查用戶分布,還要了解棋類市場詳情,以便后期選擇一家靠譜的軟件開發商。如果是定制款棋類手游,還要察看同地域是否存在競爭對手,如果有還得避免跟前輩開發同一款棋類游戲,將本就有限的用戶再次分流。
有些投資商因為價格便宜或工期短而選擇的開發團隊并不可靠,產品上架后投資商花大成本去推廣宣傳,確實短時間內引來了大量玩家,但一段時間后產品的質量問題又原封不動地勸退了這些玩家。例如運行不穩定總是閃退黑屏、游戲承載容量有限、或者畫質低劣比不過同期游戲,這些問題在游戲市場太常見了,玩家總能輕易尋找到替代品,游戲平臺就像外賣商家,最終還是靠產品的品質取勝。
游戲在上市前必定會對自身有個明確定位,例如主推比賽模式的競技棋類游戲、主推社交娛樂的休閑棋類游戲,或者主推自由組隊的房KA棋類游戲等等。之后再有根據的尋找此類玩家的聚集處,點對點的宣傳遠比大范圍撒網效果好得多!如果用戶對產品感興趣,游戲本身又沒有大的缺點,玩家留存率自然上升,并且隨著用戶游戲時間變長,路人玩家慢慢就變成付費玩家,這種超級玩家還會向周圍的人宣傳游戲,不斷擴大游戲的影響力!
總得來說,就是產品的核心競爭力能打、宣傳推廣到位,搔到了玩家的癢點、抓住了用戶的需求,這才是做好棋類游戲運營的本質要求!因此選擇一家靠譜的棋類軟件開發商十分重要,南京天游互動棋類是一家具有多年游戲開發經驗的公司,擁有專業的開發技術團隊,已經開發多款上線的棋類游戲且受到眾多玩家的喜愛,歡迎各種投資商蒞臨咨詢!
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